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麻雀小僧 作画 押川雲太朗 掲載誌 近代麻雀2010年9月15日号~ 話数 連載中 あらすじ 人生は勝負だ。失う事を恐れる者は何も得る事ができない――。 所持金0万、借金200万! 億の金を目指して、高レート麻雀を渡り歩く麻雀小僧の旅が始まる。(竹書房1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 既刊11巻 1巻・2011年6月21日初版 麻雀小僧 (1) (近代麻雀コミックス) 10年代 押川雲太朗 近代麻雀コミックス 近麻
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読み あたまはね 種別 和了に関するルール 別名 上家取り(和了などの各種権利を得る立場から見た場合の呼び方) 解説 ある捨牌に対して2人同時にロンしようとした場合、放銃者から数えてツモ番が先に回ってくる側の和了りのみを認めるルール。 漫画などでは誰かの和了りのあと「残念、頭ハネだ…」などといって和了りを蹴ろうとする人がいるが、実際にやったら遅ロンで和了が認められないであろう。 競技麻雀のチーム対抗プロリーグ戦「Mリーグ」でも頭ハネが採用されているが、2023年3月6日、Mリーグ2022-23レギュラーシーズン85日目の第1試合南2局5本場で、U-NEXT Pirates・仲林圭の国士無双が、赤坂ドリブンズ・村上淳に頭ハネされる珍事が発生した。 尚、麻雀の本来のルールでは複数人が同時に和了る事を認めず、頭ハネとしている。これは中国の公式ルールでも頭ハネとなっている。 成分分析 頭ハネの94%はお菓子で出来ています。頭ハネの6%は媚びで出来ています。 採用状況 中国の公式ルールでは頭ハネである。 日本の競技麻雀のプロ5団体も頭ハネを採用しているほか、Mリーグなどでも頭ハネが採用されている。 ダブロンも参照のこと。 参照 ダブロン 三家和
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読み くいかえ 種別 制限ルール 別名 解説 何かをポンまたはチーした直後に、鳴いた牌と同じ物を捨てること。 または、234から1をチーして直後に4を捨てるなど、鳴いて順子の構成を入れ替えること。 日本では、「完成している面子をわざわざ崩してまで鳴くのは不自然だから」という理由で禁止している場合が多い。そのルールで喰い替えを行った場合は、和了り放棄となるのがほとんどである。 喰い替えになるような牌でも、一巡置けば切る事ができる。 成分分析 喰い替えの55%は勇気で出来ています。喰い替えの23%は白い何かで出来ています。喰い替えの11%は回路で出来ています。喰い替えの5%は毒電波で出来ています。喰い替えの4%は根性で出来ています。喰い替えの2%はツンデレで出来ています。 採用状況 現物喰い替え・筋喰い替えともに禁止しているもの 日本プロ麻雀連盟(2022年度まで現物喰い替えのみ禁止していた) 最高位戦日本プロ麻雀協会(最高位戦Classicを除く) - 罰則は小錯和(和了り放棄) 日本プロ麻雀協会 - 罰則は和了り放棄 RMU - 罰則は和了り放棄 Mリーグ - 罰則は和了り放棄 Mリーグルール準拠の麻雀大会・リーグ戦 - 全自動卓を使った対局における罰則は和了り放棄。オンライン麻雀を利用した対局では、後述の通り喰い替えになる牌を切れない。 学生麻雀連盟 - 罰則は和了り放棄 麻雀最強戦 - 罰則は和了り放棄 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、喰い替えになる牌は暗転して切る事が出来ない。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、喰い替えをしようとすると「喰い替えはできません」と表示され切る事が出来ない。 『龍龍』(旧名『ロン2』)では、2022年までは現物喰い替えが出来ず、筋喰い替えが出来たが、現在は筋喰い替えも出来なくなっている。 『天鳳』では、喰い替えになる牌を切る事が出来ないようになっている。 『雀龍門』では、喰い替えになる牌は暗転して切る事が出来ない。 『雀魂』では、喰い替えになる牌は暗転して切る事が出来ない。 筋喰い替えのみあり・現物喰い替えは禁止のもの 現在のところはなし 喰い替えに制限がないもの 最高位戦Classic ハンゲームの『麻雀3』では、喰い替えを行なうことができる。 参照
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role麻雀村(ロワイヤル)ルール 麻雀ロワイヤルは規定回数内、ひたすらロン上がりで点数を奪い合うゲームです。 ~基本ルール~ ①初日夜時間にGMが【who】をし出親を決定します ②昼時間になったら出親が【role】6つと【who】を振ります ③【who】で出た人から子の点数をロン上がり出来ます (自分が出た場合は再度【who】を振り直しとなります) ④次の親は【who】で出た人が親となります ⑤これを規定回数おこないます ~その他~ 各自25000点スタートとなります 点数が0点以下になった場合はその場でGMから殺害されます ※【role】と【who】はGMが「次の方」と打ってからにしてください 規定回数が終了した時に点数最下位の人が吊り対象となります (点数の途中経過は報告いたしません) 持ち点は夜時間になった時にのみ公開します 人和によるカンはありません ノーテン時のノーテンdiceはありません 少牌、多牌の場合は振りなおしが出来ます ~規定回数~ 生存者数×1
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読み ワンパイツモりきり 種別 試合進行に関するルール 解説 王牌を14枚残さずに、ドラ表示の隣までツモり切るというルール。 採用状況 主に三人麻雀で採用されている。 オンライン麻雀ゲームでの採用例は現状無い。 参照 外部リンク
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読み もりやましげかず 種別 その他のローカルルール 別名 アトミック 手役アーティスト 解説 純チャンを門前で聴牌して流局すると他の3人からから1000点ずつ総取りできるルール。 但し流し満貫成立者がいる場合は流し満貫の成立者が優先され無効となる。 役名の森山茂和とは日本プロ麻雀連盟と言う麻雀プロ団体の代表者(2015年3月現在)である。 日本プロ麻雀連盟は八百長などで有名な団体(詳しくはgoogle等で検索)なので本気で麻雀のプロになりたいと思ってる方は、この団体には入会せず他の団体に入ったほうが良い。 成分分析 森山茂和の48%は着色料で出来ています。森山茂和の27%は言葉で出来ています。森山茂和の23%はマイナスイオンで出来ています。森山茂和の2%は保存料で出来ています。 採用状況] 外部リンク
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概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 海外ルールの個別禁止事項 特殊なルール等、コメントなど 概要 海外で考案されたルールで、アシストとEX関連が独特なものとなっている。後述の装備、アクセサリ、ルール変更によってアシストゲージとEXゲージに関する駆け引きが重要と考えられる。今まで実質使い放題だったアシストに制限がかかり、かつ駆け引き重視の対戦をしてみてはいかかだろうか? カスタマイズ ・キャラ制限 なし ・アシスト制限 なし ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 『固定』かつ以下の10個となる 1:引力球 2:グリーンドロップ 3:グリーンドロップ 4:グリーンジェム 5:信頼のしるし 6:先手必勝 7:ミラクルシューズ 8:クローストゥユー 9:世界の中心 10:心を重ねて ・装備制限 以下の制限下ならば基本自由 1:アーティファクト全般『禁止』 2:装備によるセット効果の発現『禁止』 →例:ルフェインの~など特定の装備から発現するもの 3:激突HPダメージの増加する武器『禁止』 →一部の「斧」・クラウドの専用武器「フェンリル」 4:基礎ブレイブを1250を超過する構成『禁止』→戦闘開始時に「先手必勝」の効果で1250の超過は可 ・召喚制限 装備及び使用『禁止』 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ランダム(対戦者同士で相談) ・使用ルール、ルール設定等 海外で考案されたもの準拠なのでルール設定固定 ※設定の変更する箇所のみ明記 クリティカル発生確率 1000 EXコア出現頻度 0 EXコア吸収量 0 EXフォース吸収量 200 激突ダメージ 50 攻撃時アシストゲージ上昇量 0 ヒット時アシストゲージ上昇量 0 アシストロック持続時間 300 アシストゲージ減少速度 0 アシスト攻撃時EXダメージ 300 EXリベンジ持続時間 1 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 追撃による攻撃は『1回』のみ 海外ルールの個別禁止事項 EXリベンジでのトドメは『禁止』 特殊なルール等、コメントなど ルール特徴 1・ガード成功時に100%クリティカル(ガードカウンターアビリティ発動時) 2・専用武器の『~効果(小)』でも発動条件を満たせば100%クリティカル 3・アシストゲージの上昇と減少が起きない為、前述するアクセサリ効果もあってアシストは2ゲージ分以上の使用不可 ページトップへ▲
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読み さいどけいさん 種別 その他のローカルルール 別名 横(よこ、「サイド」の直訳) 小副(シャオフー、副底や賀符以外の細かい符の総称) 解説 和了が発生した場合、和了者以外の3人も点数計算して、差額を精算するという古いルール。 計算対象については、刻子・槓子の符、飜牌の飜数、それとルールによっては雀頭や一部の役などが対象となっていた。 例えば、 東16点、南36点(和了) 、西8点、北20点だとすると、東西北は,それぞれ,72点,36点,36点を南に払うほかに、次の点棒授受が行なわれる。 西→東 (16-8)×2=16点 東→北 (20-16)×2=8点 西→北 20-8=12点 成分分析 サイド計算の65%はツンデレで出来ています。サイド計算の23%は信念で出来ています。サイド計算の6%は成功の鍵で出来ています。サイド計算の5%は情報で出来ています。サイド計算の1%は知恵で出来ています。 採用状況 中国古典麻雀の時代に存在したルール。 日本に麻雀が伝来した当時にもそのルールがあったが、計算が面倒なこともあり、昭和初期にほぼ消滅。 兵庫県赤穂市辺りの「清麻雀」では、いまだにサイド計算をしているという。 参照 外部リンク http //www9.plala.or.jp/majan/tre15.html
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読み ショウハイ 種別 罰則に関するルール 別名 解説 何らかの理由で、牌が通常より少なくなっている状態。そのときに課せられる罰則。通常は和了り放棄となる。 但し、気づいた場合は補充して少牌を解消ができるという救済が設けられている場合がある。 成分分析 少牌の84%はやらしさで出来ています。少牌の14%は苦労で出来ています。少牌の1%は宇宙の意思で出来ています。少牌の1%は下心で出来ています。 採用状況 ビデオゲームでは通常発生しない。 競技麻雀のプロ団体により罰則が異なる。日本プロ麻雀連盟 錯和(マイナスポイント) 最高位戦日本プロ麻雀協会 小錯和(和了り放棄) 日本プロ麻雀協会 和了り放棄 麻将連合 和了り放棄 RMU 和了り放棄 競技麻雀のチーム対抗プロリーグ戦であるMリーグでは、和了り放棄となる。 参照 少牌マイティ 手牌が1枚少ない状態で行うルール。
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読み やみよのいくさ 種別 その他のローカルルール フェアリー麻雀 別名 闇麻 闇麻雀 解説 オンライン麻雀「雀魂」の「アカギ」コラボにて鷲巣麻雀をモチーフにした「明鏡の戦」と同時に実装された 「闇麻のマミヤ」の特殊ルール「闇麻」を採用した麻雀。 基本ルール 闇牌:1000点を場に供託し捨て牌を伏せることが出来る。通称「闇」 照射:2000点を場に供託し伏せられた捨て牌を開示することが出来る。通称「闇返し」 闇維持:4000点を場に供託し捨て牌開示を拒否することが出来る。通称「完闇」 これらの供託はリーチ料や積み棒などの通常の供託と同様に和了した者が全て獲得。流局した場合は全て次局に持ち越し。 ダブロンおよびトリロンが起こった場合の供託は和了した者同士での上家取り。 終局した場合の残留供託はトップ取り。同点の場合は対象者同士で対局開始時の起家を最上位とする上家取り。 「闇」による伏せ牌は振り聴や流し満貫の判定対象外。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠。 原作からの変更箇所 原作では「完闇」に対して栄和を宣言することが出来る。 もし当たり牌なら上がり点が2倍になるが当たり牌でなければ当然錯和となる。 雀魂では錯和がないので「闇維持」に対して栄和を宣言することは出来ない。 原作では基本的にアシスト役を下家に置くことによる2対2のバトルなので 「闇」を使えるのは「差し馬」の対面同士のみ。アシスト役の下家は使えない。 雀魂では4人全員が「闇牌」「照射」「闇維持」を宣言することが出来る。 この時複数人が同時に「照射」を宣言した場合の優先権は宣言した者同士での上家取り。 成分分析 闇夜の戦の40%は気合で出来ています。闇夜の戦の28%は小麦粉で出来ています。闇夜の戦の11%は雪の結晶で出来ています。闇夜の戦の8%はむなしさで出来ています。闇夜の戦の6%は言葉で出来ています。闇夜の戦の4%は乙女心で出来ています。闇夜の戦の2%は砂糖で出来ています。闇夜の戦の1%はミスリルで出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定)イベント後に友人戦モードでプレイできるようになった。 参照 明鏡の戦 「雀魂×アカギ」コラボで同時に開催された。 裏捨て 裏伏せ立直 御隠居します インシュランス 外部リンク